Последние три дня провел выдирая модели и текстуры из игры и собирал из них в Блендере сцену. Интересно, конечно, как в итоге процесс создание 3д арта перетек из плоскости "нажми в игре Print Screen" в плоскость "разберись как рендерит конкретно Блендер и настрой материалы". Не то что бы знание было лишним, в конце концов я более-менее освоил создание анимационного скелета и настройку освещения, но надо по крайней мере переходить в более профессионально котирующийся 3дмакс.